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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 遊戯王5D s Wheelie Breakers タイトル 遊戯王5D s Wheelie Breakers 遊戯王ファイブディーズ ウィリーブレイカーズ 機種 Wii 型番 RVL-P-RYOJ ジャンル レース 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2009-3-26 価格 5980円(税込) 遊戯王 関連 Console Game PS 遊戯王 モンスターカプセル ブリード バトル 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 GC 遊戯王 フォルスバウンド キングダム Wii 遊戯王5D's Wheelie Breakers 遊戯王5D's Duel Transer Handheld Game GB 遊戯王 デュエルモンスターズ 遊戯王 デュエルモンスターズ II 闇界決闘記 遊戯王 モンスターカプセルGB 遊戯王 デュエルモンスターズ III 三聖戦神降臨 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 海馬デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 城之内デッキ GBA 遊戯王 DUNGEONS DICE MONSTERS 遊戯王 デュエルモンスターズ 5 エキスパート 1 遊戯王 デュエルモンスターズ 6 エキスパート 2 遊戯王 デュエルモンスターズ 7 決闘都市伝説 遊戯王 デュエルモンスターズ 8 破滅の大邪神 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル World Wide Edition 遊戯王 デュエルモンスターズ エキスパート 3 遊戯王 双六のスゴロク 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル 2 遊戯王 デュエルモンスターズ GX めざせデュエルキング ! 遊戯王 デュエルモンスターズ EX 2006 駿河屋で購入 Wii
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ストーリー面での気持ち悪さもさることながら、デュエル面での問題点も非常に多いゼアル。 カードゲームを題材としたホビーアニメにとって、それは致命的である。 実際、ゼアル期に遊戯王OCGの売り上げは急落しており、途中から過去作のキャラクターをイメージしたストラクチャーデッキを発売するというレジェンド商法に方針転換せずにはいられなかったほどである。 なお、ゼアルキャラのストラクチャーデッキは2021年まで1つも存在しなかった。念願のストラクチャーデッキを皮切りに約20枚もの新規カードがリリースされたが、遊戯王NEURONのデッキ登録ランキング及びスリーブ投票は当然のように圏外であった。これはシリーズ唯一の快挙である。 もちろん、これに関しても脚本担当者の問題だと言えなくもない。 ただ、彼は「作者がストーリーを考えた」ことをウリにしている映画の脚本担当者としても名を残す人間(*1)であるため、ゼアルのストーリー等にも口を出していたことが推察される。 いずれにせよ、ゼアルでは「本当にデュエルを知っているのか?」という疑問が浮かぶデュエリストや、「これはデュエルと呼んでいいものなのか?」という疑問が浮かぶ展開が非常に多い。 初期の遊馬のような初心者設定(*2)を持つ人物ならまだしも、作中で天才扱いされている人物や強キャラ扱いされている人物にすらそのような描写は多く、プレイングミス(デュエル構成ミス)以外でもその説得力が台無しになってしまっているのである。 その実例を全て記しきることはできないため、いかにその代表例を記す。 全体的に、デュエルがまるで八百長や茶番であるかのように見えるのが特徴と言える。 たまたまあっただけのカードを使用した際に「対策していたのか!」とか「読んでいたのか!」とか言う 手札や場に温存していたカードをここぞのタイミングで使用した場合であれば「対策」や「読み」にも見えるが、詳細の分からないデッキからたまたまドローしたカード等には対策もクソもない。 こういった反応を度々見せるのはあろうことか「デュエルの天才」であるアストラルで、カイトがそのターンでたまたまドローしたカードの効果で自分の対策カードを封じられただけで驚愕(*3)していたりする。 しかも、それから暫くは自信喪失の状態が続いていた。 大したプレイングでなくともやたら持ち上げる 主犯は遊馬で、彼は他のデュエリスト(*4)に対して「すげぇぜ!◯◯!」とかいうセリフを度々発しており、そのプレイングを持ち上げている。 本当に凄いプレイングであるならば問題ないのだが、特別褒めるようなプレイングではない上に、酷い時にはカードの効果を使っただけで持ち上げたりプレイングミスを持ち上げたりする。 また、こういったシーンはかなり多いため、単純に諄い上にテンポも悪くなるという別の問題もある。 そしてゼアル信者がゼアル信者になってしまったのは、こういったセリフを額面通りにしか受け取れずにゼアルで自己陶酔していた恥を省みる勇気が持てなかったことも一因なのだろう。 分かりきったことをいちいち主張する 主犯はアストラルで、デュエルの天才である彼は当たり前としか言いようのないことをわざわざ主張することが多い。 初心者設定の(筈の)遊馬やデュエルに詳しくない視聴者のためにあえて説明していると捉えれば納得もいくが、ゼアルのデュエルはルールの深い理解を要する処理がはっきり解説されないまま進むことも多い(*5)ため、説明過多と説明放棄の姿勢が矛盾している。 また、このセリフのように同じことを何度も言う展開も多いため、単純に諄い上にテンポも悪くなるという別の問題もある。 誰かを強く見せるために別の人物が蔑ろにされる 主にアストラル、シャーク、カイトがこの被害に遭っている。 アストラルは遊馬の成長(?)に伴って存在意義を失っており、シャークは同じライバルポジションのカイトを強く見せるために一矢報いることすらできないまま敗北しており、カイトはタッグデュエルでインスタントな絆を描写しようとする度に要介護者になっている。 この他の何かを下げることでしか価値を示せないという哀れな生態はゼアル信者もリスペクトしており、ゼアルを否定された彼らは、ゼアルの肯定ではなく他作品の否定に必死になるのである。 デュエルが後出しジャンケンになっている カードゲームは駆け引きのゲームなのだが、ゼアルでは、A「オレはこれを出すぜ!」 → B「じゃあオレはこれを出してそれをなかったことにするぜ!」 → A「じゃあオレはこれを出してそれを(ry」・・・といったデュエルが非常に多く、かなり単調なものになってしまっている。 具体的な問題についてはこちらやこちらを参照。 他にもデュエルする意味が生じていないとかデュエルに洗脳効果があるようにしか見えないとか小鳥が存在意義もないまま居座ってデュエルのテンポを犠牲にしているとかダメージを受けると(*6)謎の突風が発生して無駄に吹っ飛ぶとか色々あるが、これらはどちらかと言えばストーリー面や演出面での問題であるため、ここでは省くことにする。 計画性の無さ もちろん、この問題はナンバーズが揃わないという致命的なもの以外にも枚挙にいとまがない。 例えば、遊馬が「妖精」モンスターや「フェアリー」モンスターをサポートするカード(*7)を使用していたという事実を、元視聴者の何人が覚えているだろうか?(*8) Ⅲの使用カードの中には、《先史遺産マヤン・マシーン》の効果(*9)に対応するモンスターがいなかったりする。 Ⅳが「ギミック・パペットデッキ」を使用することは多くの視聴者が知っているだろうが、彼も元々は「パペットデッキ」使い手だった(*10)である。(*11) Vがデュエルコースターで使用していたのは「奈落」カードを用いたバーンデッキだったのだが、何故かその後は宇宙開発関連のカードで固めたデッキになっていた。(*12) いずれにしても、その制作姿勢には計画性の欠片もないと言わざるを得ない。 計画には先見の明と自己管理が必要になるため、自分にそういったものがないと自覚したくない場合は、視聴者の疑問に答えられずキレたり、「ライブ感」等の主張もしたくなるだろう。 デュエル構成ミスの多さ 人間誰でもミスを犯すものであり、別にデュエル構成に少しくらいミスがあったところでそれをいちいち論うつもりは毛頭ない。 しかし、こいつの作るデュエル構成はあまりにもミスが多く、専門職の肩書きを持つ人間の仕事とは言い難いのである。 デュエルの展開の都合に合わせたカードを好き勝手作れる立場であるにもかかわらず何故こうもミスが頻発するのか、心底理解に苦しむ。(*13) そしてこの問題も、例によってゼアルで悪化してしまっている。 構成ミスの多さもさることながら、手抜きとしか言いようのないワンパターンな構成も非常に多い。 ゼアルでは「デュエルアシスタント」なる構成の補助を担当するのであろう役職も追加されているのだが、結局その構成の拙さやミスは直らないどころか、更に悪化してしまっていた。 ゼアルでの変化を端的に言うと、元々あった実力の問題に加えてやる気の問題までもが加わったという様子で、とても専門職を任せるに値するレベルではない。 当人が他に何の仕事をしているのかが曖昧なことも相俟って、分不相応な人間が他人の作った居場所に寄生して縄張りを主張するという典型的な腐敗の臭いすら感じるが、あくまで真実は不明である。 とりあえず、別に辞めてもらっても視聴者や他のスタッフは誰も困らないことは確かだと言える。 詰め将棋等を作るよりも遥かに楽な仕事である以上、代わりはいくらでもいるだろう。(*14) そして筆者はチェックしていないため何とも言えないが、どうやら現行作品の遊戯王VRAINSでは、デュエル構成ミスがゼアル以上に増えてしまっているらしい。(*15) まぁ、エクシーズ召喚以上にお手軽なリンク召喚が主軸となっている以上、エクストラデッキのモンスターの選択に関するミスは増えていそうである。 なお、ゼアルで生じたデュエル構成ミスを全て挙げだすとなると筆者の体力と精神力が持たないため、そこは御寛恕願いたい。 その内の一部だけはこれらのページに記したので、それらを参照されたし。 他の問題 これまでゼアルの(デュエル面での)問題点を長々と記してきたが、哀しきかな、このページだけではとても記しきれないため、他の問題は専用項目として別にまとめた。 その詳細は、以下のリンク先を参照されたし。 ・エクシーズ召喚 ・メインデッキのモンスター ・ワンパターンなデュエル ・効果を無効にする効果 ・攻撃力のインフレ ・中途半端な防御カード ・極端なカード ・墓地で効果を発動するカード ・無駄な手札 ・テキスト ・カードの創造 ・特殊ルール
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遊戯王/ドラグニティ 2010-04-04 『遊戯王』へ ドラグニティ/ 【リンク】 遊戯王カードWiki - ドラグニティ 種類チューナー シンクロモンスター 種族 属性 レベル 攻撃力・守備力 リスト《ドラグニティ-ブランディストック》 《ドラグニティ-コルセスカ》 《ドラグニティ-ファランクス/Dragunity Phalanx》 《ドラグニティ-ジャベリン/Dragunity Javelin》 《ドラグニティ-パルチザン》 《ドラグニティ-ブラックスピア》 《ドラグニティ-ピルム》 《ドラグニティ-トリブル》 《ドラグニティ-レギオン》 《ドラグニティ-ドゥクス/Dragunity Dux》 《ドラグニティ-ミリトゥム》 《ドラグニティ-アングス》 《ドラグニティ-プリムス・ピルス》 《ドラグニティナイト-ヴァジュランダ》 《ドラグニティナイト-ゲイボルグ》 《ドラグニティナイト-ガジャルグ/Dragunity Knight - Gadearg》 《ドラグニティナイト-トライデント》 《ドラグニティナイト-バルーチャ》 種類 効果モンスター:13体 シンクロモンスター:5体 チューナー レベル1《ドラグニティ-ブランディストック》 《ドラグニティ-コルセスカ》 レベル2《ドラグニティ-ファランクス》 《ドラグニティ-ジャベリン》 《ドラグニティ-パルチザン》 レベル3《ドラグニティ-ブラックスピア》 《ドラグニティ-ピルム》 シンクロモンスター レベル6《ドラグニティナイト-ヴァジュランダ》 《ドラグニティナイト-ゲイボルグ》 《ドラグニティナイト-ガジャルグ》 レベル7《ドラグニティナイト-トライデント》 レベル8《ドラグニティナイト-バルーチャ》 種族 ドラゴン族:12体 鳥獣族:6体 属性 風属性:18体 レベル 1~4:11体 (1:3体、2:3体、3:3体、4:2体) 5以上:7体 (5:2体、6:3体、7:1体、8:1体) 攻撃力・守備力 最高攻撃力:2400(《ドラグニティナイト-ガジャルグ》、《ドラグニティナイト-トライデント》) 最高守備力:1700(《ドラグニティナイト-トライデント》) 最低攻撃力:500(《ドラグニティ-トリブル》、《ドラグニティ-ファランクス》) 最低守備力:300(《ドラグニティ-トリブル》) リスト ※画像クリックで遊戯王カードWikiの頁へ。 効果モンスター 《ドラグニティ-ブランディストック》 チューナー(効果モンスター) 星1/風属性/ドラゴン族/攻 600/守 400 このカードがカードの効果によって装備カード扱いとして装備されている場合、 装備モンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 ページトップへ 《ドラグニティ-コルセスカ》 チューナー(効果モンスター) 星1/風属性/ドラゴン族/攻 800/守 700 このカードがカードの効果によって 装備カード扱いとして装備されている場合に発動する事ができる。 装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 自分のデッキから装備モンスターと同じ種族・属性のレベル4以下のモンスター1体を手札に加える事ができる。 ページトップへ 《ドラグニティ-ファランクス/Dragunity Phalanx》 チューナー(効果モンスター) 星2/風属性/ドラゴン族/攻 500/守1100 このカードがカードの効果によって 装備カード扱いとして装備されている場合に発動する事ができる。 装備されているこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 ページトップへ 《ドラグニティ-ジャベリン/Dragunity Javelin》 チューナー(効果モンスター) 星2/風属性/ドラゴン族/攻1200/守 800 このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、 墓地へ送らずに装備魔法カード扱いとして自分フィールド上に表側表示で存在する 「ドラグニティ」と名のついた鳥獣族モンスター1体に装備する事ができる。 ページトップへ 《ドラグニティ-パルチザン》 チューナー(効果モンスター) このカードが召喚に成功した時、 手札から「ドラグニティ」と名のついた鳥獣族モンスター1体を特殊召喚し、 このカードを装備カード扱いとして装備する事ができる。 このカードがカードの効果によって装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターをチューナーとして扱う。 ページトップへ 《ドラグニティ-ブラックスピア》 チューナー(効果モンスター) 星3/風属性/ドラゴン族/攻1000/守1000 自分フィールド上に存在する「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体をリリースして発動する。 自分の墓地に存在するレベル4以下の鳥獣族モンスター1体を選択して特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 ページトップへ 《ドラグニティ-ピルム》 チューナー(効果モンスター) 星3/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1000 このカードが召喚に成功した時、 手札から「ドラグニティ」と名のついた鳥獣族モンスター1体を特殊召喚し、 このカードを装備カード扱いとして装備する事ができる。 このカードがカードの効果によって装備カード扱いとして装備されている場合、 装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 この時、装備モンスターが相手ライフに与える戦闘ダメージは半分になる。 ページトップへ 《ドラグニティ-トリブル》 効果モンスター 星1/風属性/鳥獣族/攻 500/守 300 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 自分のデッキからレベル3以下のドラゴン族モンスター1体を墓地へ送る事ができる。 ページトップへ 《ドラグニティ-レギオン》 効果モンスター 星3/風属性/鳥獣族/攻1200/守 800 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下の 「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 自分の魔法&罠カードゾーンに存在する「ドラグニティ」と名のついたカード1枚を墓地へ送る事で、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。 ページトップへ 《ドラグニティ-ドゥクス/Dragunity Dux》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1500/守1000 このカードの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在する 「ドラグニティ」と名のついたカードの数×200ポイントアップする。 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下の「ドラグニティ」と名のついた ドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 ページトップへ 《ドラグニティ-ミリトゥム》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1700/守1200 自分の魔法&罠カードゾーンに存在する「ドラグニティ」と名のついたカード1枚を選択して発動する。 選択したカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 ページトップへ 《ドラグニティ-アングス》 効果モンスター 星5/風属性/鳥獣族/攻2100/守1000 このカードは「ドラグニティ」と名のついた ドラゴン族モンスターを装備カードとしている場合、 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ページトップへ 《ドラグニティ-プリムス・ピルス》 効果モンスター 星5/風属性/鳥獣族/攻2200/守1600 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 自分フィールド上に表側表示で存在する「ドラグニティ」と名のついた鳥獣族モンスター1体を選択して発動する事ができる。 自分のデッキからレベル3以下の「ドラグニティ」と名のついた ドラゴン族モンスター1体を装備魔法カード扱いとして、選択したモンスターに装備する。 ページトップへ シンクロモンスター 《ドラグニティナイト-ヴァジュランダ》 シンクロ・効果モンスター 星6/風属性/ドラゴン族/攻1900/守1200 ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下の「ドラグニティ」と名のついた ドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 1ターンに1度、このカードに装備された装備カード1枚を墓地へ送る事で、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで倍になる。 ページトップへ 《ドラグニティナイト-ゲイボルグ》 シンクロ・効果モンスター 星6/風属性/ドラゴン族/攻2000/守1100 ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上 このカードが戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、 自分の墓地に存在する鳥獣族モンスター1体をゲームから除外して発動する事ができる。 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、ゲームから除外したそのモンスターの攻撃力分アップする。 ページトップへ 《ドラグニティナイト-ガジャルグ/Dragunity Knight - Gadearg》 シンクロ・効果モンスター 星6/風属性/ドラゴン族/攻2400/守 800 ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。 自分のデッキからレベル4以下のドラゴン族または鳥獣族モンスター1体を手札に加え、 その後手札からドラゴン族または鳥獣族モンスター1体を捨てる。 ページトップへ 《ドラグニティナイト-トライデント》 シンクロ・効果モンスター 星7/風属性/ドラゴン族/攻2400/守1700 ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上 自分フィールド上に存在するカードを3枚まで墓地へ送って発動する。 相手のエクストラデッキを確認し、この効果を発動するために墓地へ送った枚数と同じ数だけカードを選択して墓地へ送る。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 ページトップへ 《ドラグニティナイト-バルーチャ》 シンクロ・効果モンスター 星8/風属性/ドラゴン族/攻2000/守1200 ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「ドラグニティ」と名のついた ドラゴン族モンスターを任意の数だけ選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 このカードの攻撃力は、このカードに装備された「ドラグニティ」と名のついたカードの枚数×300ポイントアップする。 ページトップへ 『遊戯王』へ
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なんJ遊戯王部内タッグ大会ログ 添付ファイルには(大会結果と)各参加プレイヤーのリプレイ、デッキレシピが入っています。 第7回大会結果 + ... 主催者 AOID 参加人数 8人 開催日時 2015/10/31(土) 大会形式 総当たりリーグ戦 順位 プレイヤー名 デッキ名 勝敗分 1位 団結の呪縛:きいろ・peco 【イグナイト】・【竜剣士】 3-0 2位 連盟の復活:kmsk・コーディ 【占術姫シャドール】・【サイバー】 2-1 3位 協調の波動:clutch・JJJ 【60枚魔装クラブレ】・【60枚ゾンビ】 1-2 4位 結束の降臨:AOID・ニキー 【ゴーストリック】・【ライフビート】 0-3 第6回大会結果 + ... 主催者 AOID 参加人数 10人 開催日時 2015/9/26(土) 大会形式 総当たりリーグ戦 順位 プレイヤー名 デッキ名 勝敗分 1位 混沌を制す者:AOID・peco 【蟲惑魔G】・【天変ヒーロー】 3-1 2位 新たなる支配者達:kmsk・あああ 【ロードオブザレッド】・【タッグサポートメタビ】 2-2 2位 GLADIATOR'S ASSAULT:Tyltalis・VXY 【雲魔物】・【白黒アンデシンクロ】 2-2 2位 ガーディアンの団結:clutch・unta 【真紅眼魔術師】・【メタビート】 2-2 5位 黒魔導の共闘:アードルフ・ニキー 【ヴォルカニック列車】・【フリントロック】 1-3 デュエル動画 + ... 第6回タッグ大会まとめ http //www.nicovideo.jp/watch/sm27257890 第5回大会結果 + ... 主催者 AOID 参加人数 6人 開催日時 2015/4/25(土) 大会形式 総当たりリーグ戦(マッチ) 順位 プレイヤー名 デッキ名 勝敗分 1位 ゴブリン突撃タッグ:AGI・パクーディ 【インフェルノイドレッド】・【にん人帝】 3-2 2位 ならず者傭兵チーム:Tyltalis・コーディ 【聖域雲魔物】・【AFサイバー】 3-3 3位 バーバリアン連合:ばしょく・あああ 【チェーンビート】・【メタビート】 2-3 第4回大会結果(特殊ルール) + ... 主催者 AOID 参加人数 8人 開催日時 2014/1/31(土) 大会形式 総当たりリーグ戦 特殊ルール キャラデッキデュエル キャラデッキデュエル http //peperoncino100.blog.fc2.com/blog-entry-50.htmlにあるキャラ別使用カードを参考にデッキを構築 メインデッキの枚数をNとすると、メインデッキ内にそのキャラが使用したカード枚数がN/2枚以上、N/4枚種類以上含まれている必要がある(小数点は切り捨て) 使用カードにエクストラデッキのカードがある場合全種類1枚以上入れること(15種類以上ある場合その中から15枚選択) アニメ版と漫画版は同一人物でも別キャラ扱いとする 順位 プレイヤー名 デッキ名 勝敗分 1位 バリアン二皇:ニキー・紳士 【イシズ・イシュタール】・【海馬瀬人】 2-1 2位 イリアステル滅二星:ペペロンチーノ・パクーディ 【元キング】・【十六夜アキ】 2-1 3位 BIG2:VXY・Tyltalis 【アリト】・【アモン・ガラム】 1-2 4位 ツースターズ:コーディ・AOID 【柊柚子】・【権現坂昇】 1-2 デュエル動画 + ... 1戦目 ツースターズ vs イリアステル滅二星 2戦目 バリアン二皇 vs BIG2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25530770 第3回大会結果 + ... 主催者 AOID 参加人数 10人 開催日時 2014/1/24(土) 大会形式 総当たりリーグ戦 順位 プレイヤー名 デッキ名 勝敗分 1位 パワフル連盟:ライパチ・あああ 【鳥獣セルフバウンス】・【メタビート】 4-0 2位 赤とんぼチーム:ばしょく・ペペロンチーノ 【ドラグニティ】・【聖刻ツィオルキン】 3-1 3位 極亜久タッグ:パクーディ・VXY 【アルティマヤ植物】・【宇宙砦ゴルガー】 2-2 4位 あかつき連合:Tyltalis・AOID 【雲魔物】・【ガエル帝】 1-3 5位 聖皇ツインズ:優勝候補オリックス・ニキー 【Xーセイバー】・【コスモロック】 0-4 デュエル動画 + ... 1戦目 赤とんぼチーム vs 極亜久タッグ 2戦目 パワフル連盟 vs あかつき連合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25530630 第2回大会結果(第17.1回大会) + ... 主催者 ばしょく 参加人数 10人 開催日時 2014/12/6(土) 大会形式 総当たりリーグ戦 順位 プレイヤー名 デッキ名 勝敗分 1位 ホークス:ばしょく・KMR 【ファルコンビート】・【クレインターボ】 3 - 1 2位 ロッテ:peco・fall 【ホープ】・【バスター】 3 - 1 2位 虎鯉連合:紳士・ライパチ 【聖刻忍者】・【暴走ナチュル】 2 - 2 4位 カープ:Tyltalis・パクーディ 【雲魔物】・【シンクロナチュル】 2 - 2 5位 竜ハマ連合:morisige・能見 【出張DD】・【紋章】 0 - 4 デュエル動画 + ... 1戦目 ホークス vs カープ 2戦目 ロッテ vs 虎鯉連合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25095897 第1回大会結果(第15.1回大会) + ... 主催者 人間の菅野 参加人数 12人 開催日時 2014/11/8(土) 大会形式 総当たりリーグ戦 順位 プレイヤー名 デッキ名 勝敗分 1位 恒心綜合法律事務所:9800・SRN 【次元斬】・【アーティファクトナチュル蟲惑魔】 - 2位 大正義巨人軍:morisige・Tyltalis 【出張DD】・【風魔物】 - 2位 84686214569872年後の阪神:パクーディ・Ba-throw 【EMペンデュラム】・【U.A】 - 4位 横浜ベイスターズ1998:ライパチ・浪速の空砲 【カオスドラゴン】・【ジェムナイト】 - 4位 星野ジャパン:RGD・ばしょく 【オービタル7】・【ラクダ】 - 6位 なんjのゴッホ:AOID・KMR 【ガエル帝】・【ライトロード】 - デュエル動画 + ... 1戦目 恒心綜合法律事務所 vs 横浜ベイスターズ1998 2戦目 大正義巨人軍 vs 星野ジャパン 3戦目 84686214569872年後の阪神 vs なんjのゴッホ http //www.nicovideo.jp/watch/sm24976177
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このページはカードゲーム「遊戯王」の攻略ページです。 デッキ一覧・レシピ集 0001 独楽のデッキ 毒蛇-ヴェノム-
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ニコニコ動画/遊戯王 2010年 2010-07-15 【遊戯王MAD】決闘者たちの眠れない夜 【手書き遊戯王5DX】ヒロインズでけいおん!OPパロ 【遊戯王MAD】海馬瀬人の暴走-OVER COMMAND-【動画版】 【遊戯王】海馬社長で天国と地獄【音MAD】 【遊戯王MAD】エネコンあんさんぶる 劇場版 遊戯王 ~超融合!時空を越えた絆~Part2 劇場版 遊戯王 ~超融合!時空を越えた絆~ サイコ・ヘルストランサーでブリ(゜∀゜)ハマチ 【遊戯王:音系MAD】 デンワデンワ 【遊戯王:音系MAD】社長ラバーズ 【遊戯王MAD】決闘サーキュレーション 【リメイク前編】AIBOvs王様・社長・凡骨・顔芸【三作映画化記念】 【遊戯王MADカーニバル】 Power of unity 【DM×GX×5D s】 【遊戯王MADカーニバル】 LAST TRAIN -新しい朝- 【DM×GX×5D s】 【遊戯王MADカーニバル】天然キャニオン【合作】 【遊戯王MADカーニバル】 リアルファイトするエドとヨハン 【遊戯王MADカーニバル】遊戯王OCGでリトバスOPパロ【ウィンは俺の嫁】 【遊戯王MADカーニバル】恋するHEROキャニオン 【合作】 七色のユウギオウ動画 【遊戯王5D sMAD】サティスファクションタウンの成人式で配られた(ry 【遊戯王5D s】迷言・迷シーンで振り返るクラッシュタウン編 何かが違う決闘者たち【遊戯王?MAD】 【遊戯王MAD】 コーポレーションかいば 【東方】 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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OP1 マスターピース OP2 BRAVING! OP3 魂ドライブ OP4 折れないハート OP5 鏡のデュアル・イズム OP6 Wonder Wings OP1 マスターピース 絵コンテ演出作画監督 原田大基 原画 坂崎 忠 徳田夢之介 月乃夢歩 土橋昭人 式地幸善 小泉初栄 杉谷光一 武藤公春 光田史亮 古川知宏 足立慎吾 中澤勇一 吉田 徹 小川純平 原 憲一 反田誠二 背景 アートチーム・コンボイ 色指定 横井正人 CG制作 デジタルワークスエンターテインメント 撮影 赤沢賢二 OP2 BRAVING! 絵コンテ 桑原 智 演出 武藤公春 作画監督 原田大基 原画 原 憲一 小川純平 丸山修二 青木一紀 中村路之将 豊田暁子 No Gill Bo 杉谷光一 小泉初栄 川村裕哉 土橋昭人 浜津武広 吉田光昭 広江克己 徳田夢之介 月乃夢歩 吉田 徹 原田大基 背景 アートチーム・コンボイ 色指定 貝森優一 CG制作 デジタルワークスエンターテインメント 撮影 ぎゃろっぷ OP3 魂ドライブ 絵コンテ 原田大基 演出 武藤公春 作画監督 原田大基 原画 原 憲一 小川純平 No Gill Bo 丸山修二 牧内ももこ 足立慎吾 杉谷光一 小泉初栄 川村裕哉 豊田暁子 池上太郎 舘崎 大 横田明美 村瀬麻衣子 原田大基 背景 アートチーム・コンボイ 色指定 箕輪綾美 CG制作 デジタルワークスエンターテインメント 撮影 ぎゃろっぷ OP4 折れないハート 演出 原田大基 作画監督 加藤寛崇 原田大基 原画 小泉初栄 池上太郎 豊田暁子 Noh Gil-bo Kim Hye-jeong 田内さやか 舘崎 大 川村裕哉 奈須川 充 皆川和徳 横田明美 土橋昭人 丸山修二 長森佳容 加藤寛崇 第二原画 大石美絵 小川純平 背景 アートチーム・コンボイ 色指定 箕輪綾美 CG制作 デジタルワークスエンターテインメント 撮影 ぎゃろっぷ OP5 鏡のデュアル・イズム コンテ・演出 セトウケンジ 作画監督 横田明美 原画 蛯名秀和 長田絵里 勝 はるな 川村裕哉 小泉初栄 杉谷光一 瀬谷新二 波風立志 田中千幸 土橋昭人 豊田暁子 長森佳容 牧内ももこ 松本純平 丸山修二 吉本拓二 吉原達矢 小川純平 宇代祐規 背景 アートチーム・コンボイ 色指定 箕輪綾美 CG制作 デジタルワークスエンターテインメント 撮影 ぎゃろっぷ OP6 Wonder Wings コンテ・演出 セトウケンジ 作画監督 横田明美 原画 小川純平 丸山修二 牧内ももこ Noh Gil-bo Kim Hye-jeong 長森佳容 杉谷光一 小泉初栄 川村裕哉 豊田暁子 三浦菜奈 田中ちゆき 中田亜希子 広江克己 横田明美 背景 アートチーム・コンボイ 色指定 貝森優一 CG制作 デジタルワークスエンターテインメント 撮影 ぎゃろっぷ
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ここにはストーリーにおける矛盾点&放置された伏線について記載する。 時系列順に並んでいない為に注意。 遊馬は小さいときからデュエル大好きなハズだが、初心者程度のデュエルの知識と技術しかない。 遊馬はデュエルチャンピオンを目指しているのに、アジアチャンピオンのIVには反応しない 。 遊馬は「デュエルを人を傷つける道具にする奴を許さない」と発言しておきながら、「デュエルで魂を抜き取るカイトは仲間だ!目標だ!」と発言している。 「モンスターは仲間であり、モンスターを墓地に送らずにデュエルする」という教えを受けた直後に、手札コストのあるカードを使った。 父親の形見であるデッキを何よりも大切に扱っていたが、ゴミ処理場に捨てられた時にはオマケのように扱っていた。 「アストラルのためなら、どんな代償も支払う」と発言した直後に、アストラルの消滅条件を忘れたかのような行動をとる。 シャークは表部台から追放されたハズだが普通に世界大会に参加している。しかも観客からはバッシングを浴びせられるどころか黄色い声援が飛んでいる。 Noの危険性を十二分に分かっていながらⅢからシャークにNoが譲渡されるのを黙認 シャークは「妹が傷つけられてから復讐が全てになった」と発言しているが、実際は妹が意図的に傷つけられることを知ったのは後からの話である。 シャークはアストラルの事は知らないはずだが、何故かフェイカー戦で名前を呼んでいる。 デュエル大会の観客はデュエル大会でデュエルが見れないのに何の反応も無く、加えて遊馬VSトロン戦で何の前触れもなく遊馬を応援し始めていた。 シャークや遊馬のナンバーズを見た観客が「ナンバーズなんて見たことない」と発言しているが、実際は直前に中継されたゴーシュVS遊馬戦で登場している。 トロンが「僕には怒り等の感情が無い」と発言しているが、その前の話で遊馬相手に怒りを露わにしていた。またこの発言をその通りに受け取ると、怒りゆえの復讐感情等が存在しない事になり矛盾する。 カイトはトロンに普通に完敗したのにも拘らず、「『事実上の』決勝戦」と遊馬が発言している。決勝で自滅敗北を選んだシャークと戦うのが正に『事実上の』決勝戦のハズである。 トロンは「No.の回収後にシャークが必要」と言っていたがなぜなのか? 同様になぜシャークでなければならなかったのか?(なぜⅣはシャークの妹を襲撃したのか?) なぜシャークはCNo.を覚醒させることができたのか? ハルトがアストラル界に攻撃する手段を持っていたのはなぜなのか?(バリアンはハルトの病状を回復させることを約束していた為、バリアンがハルトの病状を悪化させる能力を譲渡したとは考えにくい) フェイカー:ハルトの病状を回復させる事を要求する代わりに、アストラル界を攻撃、トロン:復讐の為にバリアンから紋章の力を譲渡される・・・と相反する利害関係にある両者になぜバリアンは協力したのか? シャークはアストラルの存在を認識していない時期にアストラルを認識したような発言をしていたのは何故か? ブラックミストによる反乱が起きたのにも拘らず、なぜホープ以外のNo.を使用できるのか? ナンバーズに憑依された人間は憑依時の記憶を失うが、チャーリーは覚えているのはなぜか? なぜリオが銀河眼の召喚条件を何故認識しているのか? ホープだけブラックミストの拘束から逃れたが、それは何故か?ホープだけ特別扱いなのは何故か? あくまでもフェイカーから支給されたに過ぎないフォトンデッキに、何故タキオンとの因縁があるのか? カイトが「魂の管理は管轄外(ドヤァ」と言っておきながらシャークの魂を管理していた。 父親の形見デッキにどうしてエクシーズが入ってなかったのか? ジンの正体とは一体何者だったのか?カイトと同じ技術・方法でNo.を回収していたがMr.ハートランドやDr.フェイカー達との繋がりはないのか。ジンはカイトと同じ技術・方法(フォトンモード・フォトンハンド)でNo.を回収していたのになぜジンはNo.に取り付かれたのか。 フォトンモードの意味とは一体なんなのか?事実上の決勝戦というNo.ハントとは関係のない普通のデュエルでまでなぜ体に負担のかかるフォトンモードにわざわざなったのか。 オーバーハンドレッドナンバーズを扱う際に、ギラグだけが「命を削る」と発言していて、他の七皇は特に使用の際に副作用が見られないのは何故か? 真月が遊馬に対して「カイトとはフェイカーの息子であるはず」と限られた人間にしか知らない事を尋ねていたのに、何故遊馬は真月の発言に違和感を感じなかったのか? トロンに対して紋章の力を譲渡したのがベクターだと言うことはバリアン世界内で語られたに過ぎないのに、何故遊馬はその事実を知っていて、シャークに至っては「ベクターに貸しがある」という発言をしたのか? バリアン勢力がバリアン世界の滅亡を回避する為にナンバーズを集めている事は遊馬達は知らないはずなのに、アリトがその事実を遊馬達の目の前で明かした時に、遊馬達が完全に無反応だったのは何故か? ベクターが「№96ブラックミスト」の効果をなぜ知っていたのか? ドロワとゴーシュは誰かに追われていたような描写が有ったものの、それが誰なのか明かされておらず、またどのような経緯でハートランドの元に行ったのかも謎。 リオは何故バリアンの襲来を予知できたのか?(正体がバリアンだったからといってもシャークも正体はバリアンであるのになぜリオだけが予知できるのか) 関連項目 遊戯王ゼアルの決闘に関する批判点 遊戯王ゼアルの欠点 コメント欄 ●なぜ遊馬は姉にデュエルを禁止されていたのか? -- 名無しさん (2013-02-20 20 38 19) ●なぜ遊馬は姉にデュエルを禁止されていたのか?姉の「あの子にとってはデュエルは普通じゃないんだから」という発言は何だったのか。 -- 訂正 (2013-02-20 20 39 23) ●ジンの正体とは一体何者だったのか?カイトと同じ技術・方法でNo.を回収していたがMr.ハートランドやDr.フェイカー達との繋がりはないのか。ジンはカイトと同じ技術・方法(フォトンモード・フォトンハンド)でNo.を回収していたのになぜジンはNo.に取り付かれたのか。 -- 名無しさん (2013-02-20 20 40 53) ●そもそもカイトはなぜNo.に取り付かれないのか? -- 名無しさん (2013-02-20 20 41 25) ●フォトンモードの意味とは一体なんなのか?事実上の決勝戦というNo.ハントとは関係のない普通のデュエルでまでなぜ体に負担のかかるフォトンモードにわざわざなったのか。 -- 名無しさん (2013-02-20 20 42 20) ●フォトンハンドの意味(No.を魂ごと吸収しなければならなかった理由)とは何なのか?アストラル曰く「負けた方は勝った方にNo.吸収される」なので、一般人も本来ならフォトンハンドなしでもNo.回収は出来たはずである。フォトンハンドで魂ごと回収しなければいけない理由はなだったのか。 -- 名無しさん (2013-02-20 20 42 49) ●CNo.とは一体何なのか? -- 名無しさん (2013-02-20 20 43 49) と言うのを追加してほしいです。思い付くがままに書いてすみません。 -- 名無しさん (2013-02-20 20 45 12) 了解っす。各話リストの追記ついでに書き足しておきます。もうちょっと待ってください(汗) -- 名無しさん (2013-02-20 23 49 15) 追記しました。既存の項目と類似している指摘点は追記していません。 -- 名無しさん (2013-02-23 14 23 06) ありがとうございました -- 名無しさん (2013-02-23 16 53 48) なぜ、No.カードは手渡しできないのか、魂ごと抜き取る必要性 -- 名無しさん (2013-03-19 16 00 08) 流石に無理やりな部分やいずれ説明されるであろう項目は削除しました。必要に応じて戻してください。 -- 名無しさん (2013-04-16 23 45 39) 名前 コメント